En runde på under et sekund
Tryk på én knap, og alle baner er fyldt. En hal med 28 spillere tager omkring en tredjedel af et sekund, målt fra ende til ende, og det bliver ikke længere langsommere sent på aftenen, som det gjorde før.
Du spiller som regel selv med. ShuttlePilot tjekker spillere ind, bygger en niveau-afbalanceret runde til hver bane på under et sekund og opdaterer niveauerne, når du taster resultaterne ind. Det kører på telefonen i din lomme, på dansk eller engelsk.
Skal du bare bruge runder til i aften? Brug den gratis side, uden konto.
Fra den første, der kommer ind ad døren, til aftenens sidste resultat — klaret, så den, der arrangerer, også kan nå at spille.
Tryk på én knap, og alle baner er fyldt. En hal med 28 spillere tager omkring en tredjedel af et sekund, målt fra ende til ende, og det bliver ikke længere langsommere sent på aftenen, som det gjorde før.
Hver spiller har en ELO-rating. Generatoren bygger de to sider af hver bane, så de ligger tæt, undgår at gentage de samme par og de samme fire spillere, og viser forskellen mellem siderne på hver bane, før nogen går ind på banen.
Op til tre sæt, spillet til 11, 15 eller 21 point, som jeres klub foretrækker, i felter der fylder hele kortets bredde, så du kan ramme et uden at kigge. Spillere med en konto kan taste resultatet for deres egen kamp — og ingen andres.
Når antallet ikke går op med fire, foreslår ShuttlePilot at sætte præcis så mange over, som det kræver, og vælger dem, der har siddet mindst over — talt op på tværs af alle træninger, ikke kun i aften. Eller lad dem blive i puljen, så deler de tiloversblevne en bane: to spiller en single, tre skiftes til at spille single, og er der én for meget, deler fem en bane i en rotation. Single kræver, at spillerne er markeret som spillere, der kan spille single.
Bed om, at to spillere spiller sammen, at de ikke bliver makkere, eller at de ikke møder hinanden. Det er stærke ønsker frem for hårde mure: i en snæver spillerpulje sætter generatoren stadig en runde på banerne, og den fortæller dig, hvilken forskel den endte med.
Niveauerne opdateres i det øjeblik, et resultat gemmes. Hver spiller har en historik over, hvem de har mødt, hvordan det endte, og hvad det gjorde ved deres rating — og klubben har en tabel over, hvor alle står. Klubadmins kan skjule ratings for spillerne, hvis klubben helst vil det.
Skriv de første bogstaver i et navn, og sæt flueben. Tællingen øverst fortæller dig, hvor mange der er tjekket ind, ud af hvor mange der står på spillerlisten.
Én knap fylder alle baner. Går antallet ikke op, får du at vide præcis, hvem der bliver til overs, og et forslag til at løse det — i stedet for en runde, hvor nogen mangler.
Niveauerne opdateres, mens resultaterne kommer ind, og den næste runde er allerede klar til at blive genereret. På en computer kan du se den runde, der scores, og den runde, der planlægges, side om side.
At sætte tyve mennesker sammen i hånden, mens alle tyve venter, er en opgave, ingen har lyst til. ShuttlePilot bygger hver bane, så de to sider ligger tæt på niveau, undgår at gentage de par og de fire spillere, der lige har mødt hinanden i aften, og sætter forskellen på kampkortet, så du kan se, hvad du er ved at sende på banen.
En træningsaften forløber sjældent, som den var planlagt en time før. De her tre ting sker de fleste uger, og hver af dem er én handling — ikke en ombygning af hele runden.
Den, der styrer træningsaftenen, står som regel med en ketsjer i hånden. Alt det, der skal nås mellem kampene, kan gøres på en telefon: tjekke én ind, generere næste runde, tage imod et resultat, der bliver råbt til dig fra bane 3.
Ikke kun denne side. Hver skærm, hver knap, hver besked og hver bekræftelse, med de ord en dansk klub rent faktisk bruger — kamp, bane, runde, oversidder, makkerregler. Spillerlister og resultater kan også importeres fra et dansk regneark: en kolonne, der hedder Navn eller Bane, bliver forstået, uden at du skal omdøbe noget. En kolonne, der hedder Niveau, bruges som spillerens rating (for eksempel 1500), så cellerne skal indeholde tal på 100 eller mere, eller stå tomme.
Som regel en frivillig, som regel en, der selv spiller med. Sæt klubbens regler op én gang — antal baner, hvad I spiller til, hvem der ikke skal spille sammen — og tjek så folk ind og generer runder hele aftenen. Importér spillerlisten fra det regneark, I allerede fører, og del arbejdet ved at invitere flere trænere.
Spillere behøver ikke en konto for at komme på en bane — et navn på spillerlisten er nok. De, der logger ind, kan se, hvilken bane de er på, taste resultatet for deres egen kamp og følge deres eget niveau og deres kamphistorik gennem sæsonen.
Alt nedenfor er inkluderet. Intet kort, ingen grænse på antal brugere — hjælp os blot med at forme det med jeres feedback.
Nej. Den, der styrer aftenen, logger ind; alle andre skal blot have et navn på spillerlisten. Du kan importere hele listen fra en CSV- eller Excel-fil. Spillere, der logger ind, får lidt mere: deres egen bane, deres egne resultater og deres egen ratinghistorik.
Hver spiller har en ELO-rating, der flytter sig efter hver kamp. Generatoren forsøger at gøre de to sider af hver bane tætte på niveau og lægger en straf på par og fire spillere, der allerede har spillet sammen i aften, så de samme fire ikke bliver ved med at mødes. Den forskel, den endte på, står på hver bane.
Du får et forslag: sæt præcis så mange over, som der skal til for at fylde banerne jævnt, og start med dem, der har siddet mindst over på tværs af træningerne indtil nu. Eller lad dem blive i puljen, så deler de tiloversblevne en bane: to spiller en single, tre skiftes til at spille single, og er der én for meget, deler fem en bane i en rotation. Single kræver, at spillerne er markeret som spillere, der kan spille single. Intet bliver besluttet, uden at du trykker på noget.
Du kan bede om, at to spillere spiller sammen, at de ikke bliver makkere, eller at de ikke bliver sat op mod hinanden. Det er stærke ønsker, ikke hårde spærringer — hvis alternativet var at lade en bane stå tom, bygger generatoren stadig runden. Skal en sammensætning aldrig ske, så byg den bane i hånden og tryk på Generer runde; de øvrige baner fyldes omkring den.
Nej. Tjek dem ind, og tryk på Generer runde igen. Kampe, der allerede er i runden, bliver stående præcis, som de er — også dem, du har lavet i hånden, og dem, der allerede har et resultat — og kun de tomme baner bliver fyldt.
Ja — hele appen, ikke kun denne side. Den følger dit browsersprog, og der er en sprogknap på hver skærm. Importen læser også danske kolonneoverskrifter, så et regneark med Navn virker, som det er. En kolonne, der hedder Niveau, bruges som spillerens rating (for eksempel 1500), så cellerne skal indeholde tal på 100 eller mere, eller stå tomme.
Med en Google-, Microsoft-, GitHub- eller Discord-konto, eller med din e-mailadresse — så sender vi et engangslink, og der er ingen adgangskode at huske. Der er også en demo, du kan se dig omkring i, før du sætter noget op.
Ingenting. Vi har tænkt os at holde det gratis, så længe det ikke koster noget at drive. Hvis det nogensinde ændrer sig, får I besked i god tid, og en klubadmin kan altid hente klubbens spillere og resultater ud.
Opret jeres klub, tilføj spillerne, og generer jeres første runde i aften.