Fair rotation: hvem sidder over, og hvorfor makkerne skal skifte
Spillerne bedømmer en træningsaften på to ting: hvor meget de fik spillet, og om kampene var tætte. Begge dele afhænger af, hvordan du roterer.
Del det at sidde over
Når der er flere spillere end pladser, må nogen sidde over. Det føles fair, når alle tager deres tur. Det føles uretfærdigt, når det altid er de samme: dem, der kom sidst, de nyeste i klubben eller dem, der aldrig klager.
- Tæl over hele sæsonen, ikke kun i aften. En spiller, der sad over to gange i sidste uge, skal ikke være den første, der sidder over igen i denne uge.
- Hold to ting adskilt. En spiller, du bad om at sidde over, har haft sin tur. En spiller, der selv valgte at holde pause eller gå tidligt hjem, har ikke.
- Sig, hvordan du vælger. En regel, som alle kender, fx "den, der har siddet mindst over, spiller", stopper diskussionen, før den begynder.
Hvorfor makkerne skal skifte
Spiller de samme to altid sammen, bliver aftenen til en aften med faste par. Det er bedre at skifte makker hver runde, af tre grunde:
- Det er mere socialt. Nye spillere får spillet med alle, ikke kun med de venner, de kom sammen med.
- Det er bedre træning. Double i en klub handler for det meste om at spille godt sammen med den makker, du har fået.
- Det viser den enkeltes niveau. Spiller et par altid sammen, siger en sejr intet om, hvem af de to der er stærkest. Når makkerne skifter, viser hver spillers niveau sig med tiden.
Det samme gælder modstanderne. At møde de samme to tre gange på én aften bliver kedeligt, også når kampene er tætte.
Lige stærke sider, ikke tilfældige
Fair er ikke det samme som tilfældigt. Når de to sider på en bane er omtrent lige stærke, bliver kampen tæt, og det er de tætte kampe, folk husker. En tilfældig fordeling giver tit kampe, hvor den ene side vinder stort. Forskellige niveauer på samme bane fungerer fint, så længe de to sider tilsammen er omtrent lige stærke.
Nogle par har brug for en regel
Nogle spillere skal ikke være makkere eller ikke spille mod hinanden. Andre vil gerne spille sammen, fx for at træne til en turnering. Skriv det ned, men se det som stærke ønsker, ikke som faste regler. Med få spillere kan det betyde en tom bane, hvis alle regler skal holdes.
Sådan gør ShuttlePilot
- Lige stærke sider og få gentagelser. I hver runde leder appen efter den fordeling, hvor de to sider på hver bane ligger tættest på hinanden i rating. Gentagelser fra samme aften tæller imod en fordeling: makkere, der allerede har spillet sammen, modstandere, der allerede har mødt hinanden, og de samme fire spillere på én bane igen. At få den samme makker igen tæller lige så meget som 50 point i forskel mellem de to siders rating, så appen vælger hellere en lidt mindre jævn bane for at give nogen en ny makker. Det er hensyn, ikke regler: med få spillere sker der stadig gentagelser.
- Forskellen bliver vist. Hver planlagt bane viser forskellen mellem sine to sider (Δ), før nogen går på banen.
- Du bestemmer, hvem der sidder over. Ved hver spiller står fx "sad over 2 af 8", talt på tværs af alle klubbens træninger. Dem, der har siddet mindst over, står øverst, og appen kan foreslå, hvem der skal sidde over. Runder, en spiller gik glip af ved at gå tidligt, tæller ikke med, medmindre klubben slår det til.
- Den ekstra bane går på skift. Når antallet ikke går op med fire, forsøger appen at give singlen eller rotationen til forskellige spillere i hver runde.
- Makkerregler. Du kan bede om, at to spillere spiller sammen, ikke bliver makkere eller ikke møder hinanden. Det er stærke ønsker, ikke garantier.
Se det i demoklubben. Du skal ikke oprette en konto.
Prøv demoen