Planlæg træningsaftenen
En god træningsaften har en enkel rytme. Alle spiller, ingen venter længe, og den, der styrer aftenen, når også selv at spille. Det meste af det bliver afgjort, før den første spiller kommer ind ad døren.
Start med banerne
En bane i en doublerunde har plads til fire spillere, så seks baner giver plads til 24. Tæl banerne først. Så ved du, hvor mange der kan spille på én gang, og hvor mange der skal sidde over på en travl aften.
Spil i runder: alle baner starter samtidig, og næste runde begynder, når den sidste bane er færdig. Så kan alle se, hvornår det er deres tur, og ingen skal holde øje med en ledig bane.
Vælg pointtallet efter tiden. Et sæt til 11 er hurtigt overstået, og et sæt til 21 tager længst tid. Kortere sæt giver flere runder, flere nye makkere og kortere ventetid for dem, der sidder over. Tag tid på en almindelig runde, og planlæg aftenen ud fra den.
Når antallet ikke går op med fire
Det gør det ikke de fleste aftener. Der er tre almindelige løsninger:
- Nogen sidder over. En, to eller tre spillere sidder over i denne runde, og næste gang er det nogle andre.
- Single. To ekstra spillere spiller en single. Tre skiftes til at spille single på én bane, og vinderen bliver på banen.
- Fem på én bane. Fire spiller double, og den femte venter og kommer ind på skift.
Hvad der passer bedst, afhænger af jeres spillere. Nogle elsker at spille single, og andre vil aldrig spille det. Spørg én gang, og skriv svaret ned, så du ikke skal spørge hver uge.
Sene ankomster og tidlige afgange
Bestem reglen på forhånd, og sig den til alle: en spiller, der kommer, mens en runde er i gang, er med fra næste runde. Det er ikke fair over for dem, der er gået i gang, at bygge en runde om, mens den bliver spillet. Står en bane stadig tom, kan de sene gå direkte på den.
Bed spillere, der går tidligt, om at sige det, før de går, så de ikke bliver sat på en bane, når de er taget hjem.
Sørg til sidst for, at to personer kan styre aftenen. Så går den ikke i stå, når den ene er syg.
Sådan klarer ShuttlePilot det
Du vælger baner og pointmål for træningen og tjekker spillerne ind, efterhånden som de kommer. Én knap bygger så en runde til hver bane og forsøger at gøre de to sider på hver bane lige stærke.
- Når antallet ikke går op med fire, får de ekstra spillere en single, en 3-spiller-rotation eller en 5-spiller-rotation. Kun spillere, der må spille single, bliver sat til single, og appen forsøger at give den ekstra bane til forskellige spillere i løbet af aftenen. Vil du hellere lade nogle sidde over, foreslår appen dem, der har siddet mindst over, talt på tværs af alle jeres træninger. Du bestemmer.
- Flere spillere, end banerne kan tage: appen fortæller, hvor mange der skal sidde over, og du vælger hvem. Er der præcis én for mange, bliver den sidste bane i stedet en 5-spiller-rotation.
- En, der kommer for sent: tjek personen ind, og tryk på "Generer runde" igen. Baner, der allerede er i runden, bliver, som de er, og kun de tomme baner bliver fyldt.
- En, der går hjem: tryk på "Resten af træningen" ud for personen. Den kamp, personen spiller lige nu, bliver ikke ændret.
Se det i demoklubben. Du skal ikke oprette en konto.
Prøv demoen