Guide til trænere · Alle guider

Planlæg træningsaftenen

En god træningsaften har en enkel rytme. Alle spiller, ingen venter længe, og den, der styrer aftenen, når også selv at spille. Det meste af det bliver afgjort, før den første spiller kommer ind ad døren.

Start med banerne

En bane i en doublerunde har plads til fire spillere, så seks baner giver plads til 24. Tæl banerne først. Så ved du, hvor mange der kan spille på én gang, og hvor mange der skal sidde over på en travl aften.

Spil i runder: alle baner starter samtidig, og næste runde begynder, når den sidste bane er færdig. Så kan alle se, hvornår det er deres tur, og ingen skal holde øje med en ledig bane.

Vælg pointtallet efter tiden. Et sæt til 11 er hurtigt overstået, og et sæt til 21 tager længst tid. Kortere sæt giver flere runder, flere nye makkere og kortere ventetid for dem, der sidder over. Tag tid på en almindelig runde, og planlæg aftenen ud fra den.

Når antallet ikke går op med fire

Det gør det ikke de fleste aftener. Der er tre almindelige løsninger:

Hvad der passer bedst, afhænger af jeres spillere. Nogle elsker at spille single, og andre vil aldrig spille det. Spørg én gang, og skriv svaret ned, så du ikke skal spørge hver uge.

Sene ankomster og tidlige afgange

Bestem reglen på forhånd, og sig den til alle: en spiller, der kommer, mens en runde er i gang, er med fra næste runde. Det er ikke fair over for dem, der er gået i gang, at bygge en runde om, mens den bliver spillet. Står en bane stadig tom, kan de sene gå direkte på den.

Bed spillere, der går tidligt, om at sige det, før de går, så de ikke bliver sat på en bane, når de er taget hjem.

Sørg til sidst for, at to personer kan styre aftenen. Så går den ikke i stå, når den ene er syg.

Sådan klarer ShuttlePilot det

Du vælger baner og pointmål for træningen og tjekker spillerne ind, efterhånden som de kommer. Én knap bygger så en runde til hver bane og forsøger at gøre de to sider på hver bane lige stærke.

Se det i demoklubben. Du skal ikke oprette en konto.

Prøv demoen